咸甜不如免手剥,提瓦特有粽子该多好
呼呼呼……
【资料图】
飞飞来了~
赶在端午节已经过去,端午活动快要关门的这个点上!
要说粽子,咸甜之争真的很没意思诶~
因为有什么所谓呢?粽子好不好吃,不是应该看需要不需要自己剥皮吗?
不用自己剥就能吃的,那就喜欢吃,得自己亲手弄的嘛,就不好吃,这不是很正常吗?
尤其小时候吃粽子,都是爸爸妈妈做好、煮好然后剥好,再大家伙儿一起吭哧吭哧就干完了,那叫一个其乐融融~
即便现在家里都不用自己包粽子了,只需要出去商店或者超市里购买就有。
甚至懒癌犯了,点个外卖就能送到家。
但是需要不需要自己手剥,仍然是童年延续至今的影响喜好的问题啊啊啊啊啊~
所以争什么咸的甜的呢,哎呀好奇怪啊这些人!
不过在提瓦特大陆上,倒确实是很奇怪一直……貌似没有见过粽子??
为什么呢?因为策划君不喜欢吗?
有人说见过?这端午节活动才过去没多久啊,where?谁见着了麻烦发图回复一下……
但,言而总之总而言之,如果策划在原神游戏里能加入粽子这样一种料理,至少可能会给提瓦特这个美丽大世界带来以下几种变化吧:
1. 增加角色辅助的多样性:粽子作为一种新的料理,可以为角色提供独特的属性加成或特殊效果。这将为玩家提供更多的战略选择和个性化的角色使用方式,丰富游戏的玩法体验。
2. 丰富游戏文化元素:粽子作为传统的中华美食之一,加入游戏后将给《原神》增添更浓厚的文化氛围。玩家可以通过烹饪粽子,了解和学习中国传统文化的魅力,进一步提升游戏的文化内涵。(当然宇宙国会不会又要叫嚣啥都是他们的就不知道了)
3. 增加交互和社交功能:在游戏中,可以设计特殊的任务或活动,让玩家通过采集材料、制作粽子等方式参与其中。这可以促进旅行者之间的互动和合作,提升游戏的乐趣。
4. 拓展探索内容:粽子的引入可以为玩家提供新的探索任务,如与某个NPC交流获取烹饪技巧,寻找特殊材料等。这将推动旅行者探索游戏世界的更多区域,发现更多隐藏的故事和奖励。
5. 丰富料理系统:通过粽子拓展开来,还可以加入更多相关的料理选项,增加更多的食材、配方和烹饪技能。这将使料理系统更加多样化和增加深度,增加旅行者了解和掌握各种料理的挑战和成就感。
总之,总的来说就是,如果策划君能在原神中加入粽子这样一种料理,势必会为游戏带来多样化的角色使用可能性、丰富的文化元素、增加更多交互和社交功能、拓展探索内容以及更丰富的料理系统等变化。
这将为各位旅行者带来更多的乐趣和探索的可能性,丰富游戏的内容和体验。
AI说的对不对飞飞不知道,但吃着别人剥好的粽子,这感觉倒是挺对的。
诶嘿~
(完)